火影手游决斗场任务刷新时间(火影忍者更新时间)万万没想到,

火影忍者手游的常规周更内容基本上是有一个比较固定的时间,比如周三的时候会有木叶快报提前预告,周四会在游戏内更新正式的公告,并且也会在当天推送一些新内容更新包大部分情况下,这些活动都是会在周五的时候更新,再不然就是可能会延后到周六,而在本周却出现了一个异常情况,部分活动居然是提前到了周四上线。

这也就出现了一个非常罕见的场景,那就是两周返场的忍者居然是重叠了,之前都是在上一周返场的忍者下架后才会更新本周返场的忍者,而这次就出现了同台的情况

当我今天进入游戏看到限时购惠和忍者返场的时候,还有点不太相信,专门去看了一下日期,没想到还真是提前了一天不过,在木叶快报里提到的纲手挑战以及宇智波鼬生日相关的活动也出现了异常,这些活动没有提前,但也没有按照常规的周五更新,反而是延后了一天,变成了周六才会上线。

这样的操作我也没看明白,周更内容分批上线,恰好都是跳过了常规的周五,这样的做法到底是为了啥?

然后再来说几个其他方面的内容,首先就是决斗场胜场的改动,在近期大版本更新之前,决斗场的日常任务中是胜利两场即可,但在更新以后就变成了需要胜利三场才能拿到对应的宝箱这个改动对于比较在意日常活动的玩家,可能会有一定的影响,但有些玩家觉得无所谓发,不就是多打一场吗?魔方虽然没有明确的回复和在公告里提到,但已经悄悄地回调了原来的日常任务要求,从三胜改回了两胜。

通过这个细节可以看出,魔方确实有在看玩家们的反馈,那么问题来了,饰品界面新老饰品对比的功能啥时候回调呢?我觉得这个功能挺好的呀

最后再说一下更新公告里提到的修复秽土迪达拉时空间穿墙的BUG,这个问题在推送了更新包以后看起来确实修复了,你在墙角释放时空间按住普攻无法触发穿墙的BUG但是,当你先用飞行按钮起飞以后,再用时空间加普攻的效果依然是可以卡出屏幕外,所以,这个问题还是没有得到彻底解决,我是在练习场测试的,触发的概率很高,至于实战中,我没有去测试。

建议各位还是不要用这样的BUG去打实战,没有太大的意义,毕竟决斗场是给你提供技术博弈的地方,还不是让你利用BUG玩赖(个人看法)

以上,就是本周活动的一些异常情况和现存的问题,决斗场胜场的回调已经不是第一次出现了,之前很多次大版本更新后带来的负优化,魔方也是会在短期内再次回调但这样的反复改动也暴露出了一个很明显的问题,策划在细节和机制设定方面考虑的仍然不够完善,每次都要玩家吐槽才匆忙改回去,为什么不在上线前多思考一下可行性呢?。